Tuesday February 7th 2012

CALLING: CUANDO TU WII TE HABLA AL OÍDO

  En esta ocasión nos llegó a las manos un título que se une a los muchos que prometen aterrarnos y revolver nuestra mente con ideas e imágenes del más allá, de esas promesas hemos escuchado varias y si bien hay quien ha logrado hacernos mirar por encima de nuestros hombros durante la noche, hay también quienes se quedan en el intento, Calling es un juego que nos mete al mundo de los mitos urbanos, de los fantasmas, de los sitios virtuales donde se reúne la gente de manera anónima para hablar sobre casos paranormales y donde los espíritus se comunican con nosotros por teléfono.

Calling es un juego que aunque no sobresale por el nivel de horror que inyecta en nuestras venas, si nos pasea por un ambiente de suspenso en el que visitaremos desde una casa embrujada, una escuela o un hospital, y si, son sitios que hemos visto demasiado en películas, novelas y hasta juegos de generaciones y consolas anteriores, pero Calling trata de emular las películas y series de horror de Asia y exitosamente lo consigue.

 

Los controles son lo que hemos visto hasta hoy cortesía de Elebits y los juegos de primera persona genéricos para el Wii. Podemos caminar por los pasillos de los diversos edificios usando el Nunchuk y usando el Wiimote a manera de lámpara en los sitios más oscuros para mirar a los lados, arriba y abajo, abriendo cajones y puertas, y en su momento hará de un teléfono celular con el que podremos contestar llamadas y escuchar voces del más allá que nos advierten, nos maldicen y nos susurran en un ambiente que aprovecha un gran sonido para hacer del horror la sensación del momento, pero que al contrastarse con los gráficos termina como una secuencia de imágenes que basados en nuestra experiencia de lo oculto y terrible puede ser horrenda y perturbadora, incómoda o simplemente una sorpresa basada en combinaciones de botones o agitar nuestro control hasta liberarnos de las garras espectrales que nos acosan.

 

Obviamente Calling recurre mucho a la suerte del Wiimote que hace de teléfono celular para guiarnos en una historia algo blanda pero interesante conformada por varios personajes, lamentablemente el juego pudiese haber sido mejor al tratar de asustarnos, pero sus gráficos no estuvieron tan pulidos como para hacernos creer que hay fantasmas aterradores rondando; los controles a pesar de no ser malos, tampoco son excelentes y dificultan la fluidez de nuestras investigaciones o luchas con los fantasmas, a veces es el mismo juego el que nos limita de una manera absurda al exagerar el uso de una lámpara para poder detallar en los objetos que buscamos o que se encuentran frente a nosotros, a simple vista, pero que por una decisión o limitante nuestro personaje no solo no puede ver bien, sino que requiere de la luz para poder avanzar en el desarrollo de la historia.

 

Calling no es un mal título, y muchos fanáticos del horror japonés pudiesen haberlo estado esperando desde hace tiempo, sin embargo quienes no toleran los juegos por sus ambientes inestables, si sufres por pequeños ruidos en las sombras o sientes la tensión desde que se apagan las luces puedes empezar a buscar otros juegos más relajados, pero quienes buscan una historia típica japonesa, salida de una serie de horror, de un drama japonés o hasta de una novela o manga y que no exija alísimos valores, no busquen más Calling es una llamada que pueden contestar, al menos por un rato.

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