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		<title>GORILLAZ: DOYATHING</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 15:35:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alfredo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es hora de checar el nuevo videíto de Gorillaz titulado DoYaThing.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/03/GorillazDoYaThing.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4894" title="GorillazDoYaThing" src="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/03/GorillazDoYaThing.jpg" alt="" width="576" height="324" /></a></p>
<p>Es hora de checar el nuevo videíto de Gorillaz titulado DoYaThing.</p>
<p>Excelencia en modelos 3D, composición increíble, un humor único y característico; y claro el regreso de Noodles.<br />
Para los que adoran las colaboraciones aquí tenemos a Andre 3000 y James Murphy</p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yNeF30RverQ?version=3&amp;hl=es_MX" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/yNeF30RverQ?version=3&amp;hl=es_MX" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Para complementar les dejamos el detrás de cámaras de este excelente video que es una colaboración con la marca de zapatos Converse y dirigido por James Hewlett.</p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/zfu4j0mILCY?version=3&amp;hl=es_MX" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/zfu4j0mILCY?version=3&amp;hl=es_MX" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Y pulsando este link  llegarán a donde pueden descargar la versión de radio de la canción, lo cual recomendamos mucho.</p>
<p>http://bit.ly/DoYaThing</p>
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		<title>¿QUE ES MEDAL OF HONOR WARFIGHTER?</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 21:48:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alfredo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vuelven los operativos de Tier 1. El esperado regreso de Medal Of Honor a las consolas y PC.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/03/MoH_Warfighter.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4889" title="MoH_Warfighter" src="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/03/MoH_Warfighter.jpg" alt="" width="566" height="302" /></a></p>
<p>Obviamente es la secuela del juego que vimos llegar con el mismo nombre y que se renovó entrando al ambiente de la guerra moderna y dejando atrás a la Segunda Guerra Mundial.</p>
<p>En esta ocasión y como bien lo dice la gente de EA, los soldados y guerreros más precisos y letales se tornan globales.</p>
<p>Este juego nos puede presumir que está escrito por los mismos operadores de Tier 1 que siguen activos y que se inspiran en hechos reales mientras están en misión fuera de nuestro continente. La historia no es muy concisa pero habla sobre la incursión de un poderoso explosivo (PETN) en territorio civil, y es ahí cuando Preacher y sus compañeros son enviados a resolver el problema.</p>
<p>Deberán darle caza a los reponsables, eliminar la amenaza y llevar esta guerra hasta sus enemigos.</p>
<p>EA, por lo visto está sacando el mayor jugo posible del motor gráfico FrostBite 2 pues es el que alimenta este título y que al menos asegura que se jugará de manera increíble en consola o PC. Podemos esperar acción cinemática y un excelente sonido, sea en el soundtrack como en los efectos de audio.<br />
Aquí está el trailercito anunciando la llegada.</p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pXBH6TC-Ojs?version=3&amp;hl=es_MX" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/pXBH6TC-Ojs?version=3&amp;hl=es_MX" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Su llegada está planeada para Octubre 23 del 2012 para PS3, Xbox 360 y PC.</p>
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		<title>RECUPERA LA TIERRA COMO ELLA</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 20:59:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alfredo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¡FEMSHEP! Ella Si va a recuperar la Tierra, no como "otros".]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/03/MASSeffectFEMSHEP.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4883" title="MASSeffectFEMSHEP" src="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/03/MASSeffectFEMSHEP.jpg" alt="" width="680" height="315" /></a></p>
<p>Pocas palabras, ¿tienes en tu archivo de Mass Effect a una FemShep? ¿No te latió el trailer que pusimos aquí por un exceso de testosterona? ¿Demasiado fulano y falta de chavas? ¿Necesitas ese toque femenino?</p>
<p>Si tu respuesta a todo eso preguntado es &#8220;si&#8221;, la gente de Entertainment Weekly nos hace el favor de incluir en un trailer a la FemShep favorita de los fanáticos de Mass Effect.<br />
No pierdas el tiempo y chécate el trailer aquí:</p>
<p><a href="http://popwatch.ew.com/2012/03/05/mass-effect-3-femshep-trailer/">http://popwatch.ew.com/2012/03/05/mass-effect-3-femshep-trailer/</a></p>
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		<title>¿RECUERDAS ESE JUEGO DE STARWARS? SI, ES ESTO.</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 20:33:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alfredo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un video sobre el juego de StarWars para Kinect. Chécalo y pon una sonrisa en tu rostro, Que la Fuerza te acompañe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/03/WTFbailandostarwars.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4880" title="WTFbailandostarwars" src="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/03/WTFbailandostarwars.jpg" alt="" width="464" height="260" /></a></p>
<p>Si eres como Alfred, que conoces los diálogos completos de StarWars (aún en inglés español y alien), que colecciona las figuras de acción, presume sus réplicas maestras de sables, y adora a Yoda como su verdadero dios, entonces no veas este video. Pero si esperas un juego para Kinect donde puedas tener varias actividades como fingir que eres un Rancor y destruir cosas, volar una nave, luchar con tu sable de luz, correr en tu pod o&#8230; si, bailar con los StormTroopers entonces grandes noticias este juego puede ser para ti.</p>
<p>Para los que se lo preguntaban, este es el juego de StarWars del que tanto se habló en el E3, por buenos o malos comentarios, sin embargo quienes lo quieran pueden buscar también la consola Xbox 360 con motivos de R2-D2. Vaya, hasta te incluyen el juego.<br />
Ahora, chequen el video.</p>
<p><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_517GrOY9JQ?version=3&amp;hl=es_MX"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_517GrOY9JQ?version=3&amp;hl=es_MX" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>AMIGUITO: ¿YA ERES SEGUIDOR DE DIABLO? ¡¿A QUE ESPERAS!?</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 16:19:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alfredo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pues con gusto nos damos cuenta que ya podemos tener una interacción más notable con Diablo III y la comunidad de Starcraft y Warcraft.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/03/diabliwis.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4875" title="diabliwis" src="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/03/diabliwis.jpg" alt="" width="623" height="346" /></a></p>
<p>Pues con gusto nos damos cuenta que ya podemos tener una interacción más notable con Diablo III y la comunidad de Starcraft y Warcraft.</p>
<p>Esto gracias a que Diablo ya tiene su página de Facebook en la cual encontraremos desde dibujos y arte de los fans, hasta noticias, pero mejor aún, quienes de verdad quieren participar pueden llevarse códigos para el BETA de Diablo III.</p>
<p>Obviamente los fanáticos estarán dominando esta versión pequeña del juego y aportando su retroalimentación para que los demás jugadores puedan gozar con una versión final muy completa y perfecta.</p>
<p>Si ya te aburrimos y solo quieres entrar a la página de Diablo, ser su amigo y darle manita arriba aquí está la dirección:</p>
<p><a href="http://www.facebook.com/DiabloLatAm" target="_blank">http://www.facebook.com/DiabloLatAm</a></p>
<p>Pero fanáticos de los demás juegos de Blizzard, no teman, aquí están las páginas para esos otros juegos que seguramente buscaban:</p>
<p><a href="http://www.facebook.com/StarCraftLatAm" target="_blank"></p>
<p>http://www.facebook.com/StarCraftLatAm</a></p>
<p><a href="http://www.facebook.com/WarcraftLatAm" target="_blank">http://www.facebook.com/WarcraftLatAm</a></p>
<p>¿A poco no hay amor entre nosotros? Y eso que Diablo es nuestro cuate, al menos en Facebook.</p>
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		<title>INDIANA JONES Y LAS REMASTERIZACIONES DEL RAYO AZUL</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Mar 2012 00:41:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Era cuestión de tiempo para poder ver al buen Indy en Bluray, para todos los que supieron esperar: el anuncio oficial.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/03/indy.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4870" title="indy" src="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/03/indy.jpg" alt="" width="630" height="346" /></a></p>
<p>Era cuestión de tiempo para poder ver al buen Indy en Bluray, para todos los que supieron esperar: el anuncio.</p>
<p>En efecto. A pesar de que está disponible el Bluray de Indiana Jones y la calavera de cristal desde su lanzamiento en DVD y con una réplica de calavera para los coleccionistas. Ya se ha hecho el anuncio de la recopilación en su magistral alta definición cortesía de Paramount Home Media y que encontraremos en nuestros templos de ventas de películas como The Complete Indiana Jones Blu-ray Collection.</p>
<p>¿Cuando podrás tenerla entre tus manos? Específicamente no hay una fecha, sin embargo se anuncia que el próximo otoño será la temporada ideal para tener a Indiana en nuestros hogares.</p>
<p>No señores, muchos fanáticos temen por el transfer que tendrán en cada disco, pero no hay que subestimar al señor Spielberg quien a diferencia de George Lucas ha prometido que no habrá una sola modificación en la historia, no habrá añadidos, ni se van a sustraer elementos digitalmente. No habrá CGI. Serán totalmente las películas que amamos, recordamos y deseábamos.</p>
<p>Pero esto es solo para las películas, ya que los extras son otra cosa totalmente opuesta pues nos van a inundar de documentales y extras como entrevistas y varias sorpresas que no se habían visto antes.</p>
<p>Por lo pronto es el momento de ahorrar puesto que el precio inicial en Estados Unidos es de US$99.99 con un descuento de preventa de hasta 25% así que solo contamos con que llegue a México en una edición bien armada, estética y digna de coleccionar.</p>
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		<title>BINARY DOMAIN: ESTÁN ENTRE NOSOTROS</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 22:11:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hollow Childs, así es como los llamamos. Están programados para que crean que son seres humanos... pero no lo son.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/03/BinaryCutscene.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4864" title="BinaryCutscene" src="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/03/BinaryCutscene.jpg" alt="" width="618" height="348" /></a></p>
<p>Es cierto. Nadie sabe desde hace cuanto pero puede ser que desde hace tiempo ya haya estudios para hacer que los robots sean cada vez más humanos, que reaccionen como humanos, o peor, que posiblemente se crean humanos.</p>
<p>¿Que pasaría si esto último fuera más y más cierto? Si, algunos dirán Matrix, otros pensarán en Terminator, pero una excelente historia es la que SEGA nos trae con Binary Domain. Un escuadrón de especialistas con instrucciones muy claras: Acabar con las amenazas mecánicas que empiezan a levantarse. Con capacidad para instrucciones por voz, una genial historia y excelentes gráficos aquí está el trailer de Binary Domain, con un cachito del juego para que vayas adoptando esa atmósfera.</p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yuCWJbQ1Gpw?version=3&amp;hl=es_MX" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/yuCWJbQ1Gpw?version=3&amp;hl=es_MX" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
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		<title>GAG: EL LÍDER CULTISTA DE TUS SUEÑOS</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 22:00:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nno quieres ver este video. No quieres ver este video. No puedes darle click a esta liga. Este no es el video que buscabas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/03/Cultocultoculto.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4861" title="Cultocultoculto" src="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/03/Cultocultoculto.jpg" alt="" width="500" height="316" /></a></p>
<p>Un útil video instructivo para crear tu propio culto y ¿porque no? dejar de ser un simple Godínez Gutierritos y ser el próximo Dios, o el amigo de Dios, o el testigo de alguien muy grueso, o hasta hacer todo con tal de dejar de pagar impuestos. ¿No?</p>
<p>Tómalo como el gag que es.<br />
O no&#8230;</p>
<p><object width="420" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/C3wTtmrFQxI?version=3&amp;hl=es_MX"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/C3wTtmrFQxI?version=3&amp;hl=es_MX" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>¿BRUTALIDAD POLICIACA? ¡CÁLLATE ZOMBIE Y HAZME UN SANDWICH!</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 22:06:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alfredo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Visita Raccoon City, te vamos a llenar de caricias gracias a nuestro personal especializado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/RERCbrutal.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4857" title="RERCbrutal" src="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/RERCbrutal.jpg" alt="" width="461" height="248" /></a></p>
<p>Resident Evil Raccoon City va a ser la delicia para los fans de la serie que ya esperan darse unos buenos balazos después de la acción que nos dejó esperando el RE:Outbreak.</p>
<p>En efecto podremos jugar con varios personajes y en unos cuantos modos, pero el hecho de merodear algunas calles de esa icónica ciudad vale la pena. Sin embargo no todo son balas, también un poco de violencia es divertida.</p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/A3Rg6M3gsIE?version=3&amp;hl=es_MX" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/A3Rg6M3gsIE?version=3&amp;hl=es_MX" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
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		<title>¿TIENES TIEMPO? A LEER LO CAMBIOS EN EL NUEVO PARCHE DE BATTLEFIELD 3</title>
		<link>http://cerovida.com/2012/02/tienes-tiempo-a-leer-lo-cambios-en-el-nuevo-parche-de-battlefield-3/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 20:50:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alfredo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Te quejas que ese saltito te bajó la mitad de la vida? Battlefield 3 tiene un parche nuevo y se juega de manera impecable con estos cambios.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/BF3_M136_AT4SNIPER.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4852" title="BF3_M136_AT4SNIPER" src="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/BF3_M136_AT4SNIPER.jpg" alt="" width="576" height="324" /></a></p>
<p>Porque a veces cuando los del dinero obligan a los creativos a sacar el producto olvidan que están sacrificando la calidad de lo que podría ser un excelente juego.</p>
<p>Pero bueno, con el tiempo viene la perfección y eso lo vemos reflejado en esta cantidad enorme de cambios y ajustes que se hicieron en Battlefield 3 gracias a un mega parche que se implementó gracias a la ayuda de los comentarios y retroalimentación de la comunidad bélica e este juegazo.</p>
<p>Chequen los cambios (sorry solo en inglés):</p>
<p><strong>GENERAL GAMEPLAY FIXES:</strong></p>
<ul>
<li>Players should no longer take fall damage from short falls.</li>
<li>Players now get up from Prone slightly faster, allowing better odds of getting away from a grenade or threat when prone.</li>
<li>Fixed some situations that would unintentionally make a player unrevivable.</li>
<li>Reduced the black screen fade in time on spawn. The fade is still necessary for properly streaming in loading content at spawn, but it has been substantially reduced.</li>
<li>Increased the spawn protection time from 1sec to 2sec. The protection will still be immediately canceled as soon as the player moves or shoots.</li>
<li>Spawn protection will no longer be canceled by the player looking around.</li>
<li>Increased the speed at which a player regains accuracy when aiming after moving for a more responsive experience. Firing before fully zoomed will still result inaccurate fire.</li>
<li>Increased the inaccuracy and recoil added when a player is fully suppressed.</li>
<li>Shotgun Buck and Flechette rounds now have a less suppressive effect at medium to long range.</li>
<li>Tweaked the damage levels of Buck and Flechette rounds to balance them with other weapons.</li>
<li>Improved the suppression of the .44 magnum, .357 magnum, and the 5.8x42mm DAP88 rounds from the Type88 sniper.</li>
<li>Attempting to Crouch (like Prone) will now properly interrupt Sprint.</li>
<li>Increased the effectiveness of Suppression Resist Specialization.</li>
<li>Parachutes now respond to turn and throttle inputs more quickly.</li>
<li>Switching from primary weapons to sidearms and back now takes less time.</li>
<li>Increased the effectiveness of explosive resistance.</li>
<li>Tweaked bipod deploy settings so players can no longer deploy a bipod in places higher than chin level.</li>
<li>The bipod should now be more reliable when deploying on top of sloped objects like cars and rocks.</li>
<li>Fixed several issues with vaulting objects, especially for thin railings.</li>
<li>The Knife now only takes two swipes to kill when attacking from a position where a takedown is not possible.</li>
<li>CRAM weapons on Carriers now count towards stationary weapon awards.</li>
</ul>
<p><strong>VEHICLE FIXES:</strong></p>
<ul>
<li>The A10 properly gives Jet score again.</li>
<li>Unguided tank rounds and RPGs will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.</li>
<li>Increased the damage the MBT’s primary weapon does to the front and side armor of other main battle tanks. Primarily this means 1 less shot to the front, and very good hits to the side can result in a 1 hit to disable.</li>
<li>Slightly reduced the repair speed of the repair tool.</li>
<li>Increased the damage done by TOW weapons to armored vehicles.</li>
<li>Increased the rate of fire and minimum damage of the Coax HMG.</li>
<li>Increased the damage mounted gunner .50cal HMGs do at long range.</li>
<li>Increased the power of the repair tool when killing soldiers or destroying vehicles slightly.</li>
<li>Fixed a problem when locking on to two nearby targets, the locking should no longer jump rapidly between multiple targets. This applies to all locking weapons and Laser Designators.</li>
<li>Increased the damage of the Javelin and Air to Ground missiles against laser designated targets.</li>
<li>Javelin missiles fired without Laser targeting now do more damage to the side and rear of MBTs.</li>
<li>Slightly reduced the locking time of all weapons vs Laser Designated targets.</li>
<li>Laser Guided missiles can now be distracted by Flares.</li>
<li>Increased the locking distance for AGM Missiles for Jets when locking on laser designated targets.</li>
<li>Reduced the locking time for the AGM Missiles for Jets to make them more viable against ground targets.</li>
<li>Reduced the locking time for AA Missiles for Jets to make them more viable against air targets.</li>
<li>Flares will no longer break the lock of a vehicle that is locked on, it will only distract the missiles.</li>
<li>Flares now more reliably distract missiles, especially for Helicopters.</li>
<li>Flares for Jets and Choppers now reload at 11 seconds again, except for the gunner, which remains unchanged at 20sec.</li>
<li>AA Missiles are more difficult to dodge in Jets, this was unintended behavior that created an imbalance against skilled pilots.</li>
<li>AA Missiles should no longer kill the pilot instead of the vehicle.</li>
<li>AA Missiles should no longer detonate before hitting their target or a Flare/ECM chaff cloud.</li>
<li>Reduced the damage AA missiles do to jets to 45%.</li>
<li>Fixed the SU35 firing Air to Air missiles at a lower rate of fire than other vehicles.</li>
<li>The IGLA and Stinger now lock on much more quickly and disable an attack aircraft in 1 hit, but have significantly reduced range. This should allow Stingers to mount an effective close range point defense, without dominating an entire airspace.</li>
<li>Increased the speed of the Helicopter AA missiles lock on to reduce the tedious nature of Helicopter dogfights and improve the Helicopter’s defensive abilities vs Jets.</li>
<li>Slightly reduced the damage of Jet cannons against Aircraft. Damage is now only slightly higher than it was originally at launch.</li>
<li>Increased RPG and SMAW damage against aircraft.</li>
<li>Guided Rockets will now only track ground targets, as originally intended.</li>
<li>Reduced the direct damage done by Attack Helicopter gunners vs Armor.</li>
<li>Helicopter guns should now suppress correctly.</li>
<li>Improved the accuracy of the Attack Helicopter’s Rocket Pods, both guided and unguided.</li>
<li>Slightly increased the damage of Attack Helicopter’s Rocket Pods vs Infantry and other Helicopters.</li>
<li>Additional fixes have been made to the TV missile to prevent it from blowing up the lauching vehicle.</li>
<li>The Mi28 has received upgrades to its climbing and yawing abilities.</li>
<li>Fixed an issue where guided rockets from the Mi28 did not follow the crosshair properly.</li>
<li>Improved the accuracy of the Mi28 gun to match the AH1 gun.</li>
<li>Increased the direct hit damage of the APFSDS rounds for the IFVs.</li>
<li>Decreased the locking time of the IFV Guided Missile to make it more viable as an unlock.</li>
<li>Miniguns and Helicopter Gunners now more quickly destroy parked cars.</li>
<li>Increased the power of explosions from cars and other explosive static objects.</li>
<li>Dying from the explosion of a car or other explosive static object should now correctly credit the player who caused the explosion.</li>
<li>Adjusted the F35′s Center of Mass and Hover Engine for more stable, level flight in all flight modes.</li>
<li>Updated the F35 weapon systems to be consistent with the other Jets.</li>
<li>The F35 will now only attempt to enter Hover at low altitudes, though it will maintain the hover until forward flight is resumed, even if it reaches high altitude.</li>
<li>The F35 and SU35 now properly have Ejection seats to prevent players from being killed when exiting the vehicle.</li>
<li>Changed the Kornets to TOW launchers on Wake Island and moved the spawn position of the AAV to a more level position.</li>
<li>Fixed several bugs with air vehicles colliding with objects at high speeds and taking no damage.</li>
<li>Players will no longer receive suicides or team kills if they crash their vehicle (dying is punishment enough).</li>
<li>The MAV will no longer destroy vehicles that run into it, instead it should be destroyed.</li>
<li>Jet and Helicopter collisions should now properly result in the death of both vehicles.</li>
<li>You can now spot with the EOD bot.</li>
<li>Increased the base accuracy for AA guns and added a decrease in accuracy over the course of a burst.</li>
<li>Reduced the damage AA guns (both mobile and stationary) do to infantry.</li>
<li>The carrier based CRAM stations are now properly tracked as stationary weapons.</li>
<li>CRAM and Pantsir stationary AA weapons now have Air Radar equipped by default.</li>
<li>Improved the sound feedback for damage to help players better understand the amount of damage their vehicle is taking.</li>
<li>The A10′s extinguisher should now function properly.</li>
<li>Disabled vehicles now have an increased reverse speed to help escape to cover after being disabled.</li>
<li>The T90′s crosshair now more accurately represents the trajectory of the main gun.</li>
<li>Toggle and Hold zoom settings now also apply to soldier controlled turrets on jeeps, transport helicopters, boats, and IFVs port guns.</li>
<li>The AAV now has zoom and a 3P camera when using the turret.</li>
<li>Tweaked the AAV’s turret controls to be more useful when the vehicle is moving.</li>
<li>The Z11w now properly functions with Below Radar.</li>
<li>Below Radar will now also prevent the lock on of Stinger and IGLA missiles.</li>
<li>Added Horns to all Jeeps.</li>
<li>Tanks can no longer drive into the water and cross the Wake Island lagoon completely submerged.</li>
</ul>
<p><strong>WEAPONS:</strong></p>
<ul>
<li>Added Extended Mags to the ASVAL. The Extended Mags can be unlocked at 200 kills with the AS VAL.</li>
<li>Reduced the recoil of the SKS rifle and increased its maximum damage at close range.</li>
<li>Fixed aimed firing max accuracy on the Pecheneg to be consistent with other LMGs.</li>
<li>Semiautomatic and automatic shotguns firing FRAG rounds now do slightly less splash damage.</li>
<li>The M26 MASS frag and slug rounds are now the more effective pump action versions.</li>
<li>The M26 MASS and M320 now benefit from the Laser Sight when mounted with an Underslung Rail.</li>
<li>Fixed the bolt action timer on the L96 that would cause an animation glitch.</li>
<li>9x39mm rounds no longer benefit from the Sniper headshot bonus.</li>
<li>Increased the damage of the 9x39mm rounds at long range.</li>
<li>Fixed the AKS74u damage at max range, it was incorrectly higher than other carbines.</li>
<li>Increased the damage of the .357 and .44 magnum rounds at max range.</li>
<li>All semiautomatic and bolt weapons, including all shotgun slugs, now have their maximum damage out to 15m.</li>
<li>Semiautomatic weapons will no longer “jam” if the player presses fire faster than the weapon is capable of shooting. Some semiautomatic weapons have had their rates of fire adjusted to fit this change.</li>
<li>Bolt action sniper rounds now have a chance to kill at close range if the player is hit in the upper chest.</li>
<li>Semiautomatic sniper rifles, Assault Rifles, LMGs, and shotgun slugs now have more consistent damage over long range. At maximum range shots to the legs will not require more hits to kill.</li>
<li>The spread for Flechette rounds has been reduced slightly on all shotguns.</li>
<li>The spread for Buckshot has been reduced on the M1014, DAO12, and S12k. These weapons have an accuracy advantage over the USAS12 but are not as accurate as the 870.</li>
<li>Zooming shotguns with Buckshot and Flechette loads will now result in a slightly tighter cone for the pellets.</li>
<li>Reduced the delay time between quick knife attempts slightly. Attacks with the knife drawn are still significantly faster.</li>
<li>Fixed the Rate of Fire when the USAS and MK3A1 are equipped with FRAG rounds. All other shotguns correctly had a reduced rate of fire with frags, except the USAS and MK3A1.</li>
<li>Fixed an Accuracy bug when the MK3A1 shotgun is equipped with FRAG or Slug rounds.</li>
<li>Shotguns equipped with slugs will no longer automatically begin reloading if the weapon is zoomed when the clip is empty. This allows players to see where the slug lands before reloading.</li>
<li>Fixed 12g FRAG rounds not breaking glass at long range.</li>
<li>Players can now earn the shotgun Ribbon using the M26 MASS.</li>
<li>The underslung grenade launchers for Russian rifles now properly report GP30 in the kill log.</li>
<li>Fixed the AEK971 40mm shotgun round listing itself as FRAG in the kill log.</li>
<li>Fixed the 40mm smoke grenade so it no longer passes through soldiers and unbroken objects before it detonates.</li>
</ul>
<p>Several weapons have had recoil or accuracy adjusted in orer to balance these weapons in effectiveness and also increase the feeling of individuality in each gun-effectiveness and also increase the feeling of individuality in each gun.</p>
<p><strong>INDIVIDUAL WEAPONS:</strong></p>
<p><strong>M27 IAR:</strong> No change. The M27 is a heavier version of the M416, giving it good allaround performance though it has worse performance on the move.</p>
<p><strong>RPK74M:</strong> Reduced the initial recoil and vertical recoil. The RPK74M is a more stable firing platform than the comparable M27, though it lacks the M27′s higher rate of fire.</p>
<p><strong>M249:</strong> Added an initial recoil. The M249 is the fastest firing belt fed LMG, giving it superior suppressive and damage abilities. The initial recoil makes it a bit harder to run and gun, while making little overall impact on performance.</p>
<p><strong>Type88:</strong> Slightly increased the initial recoil, reduced muzzle drift. The Type88 fires the slowest of the medium caliber LMGs, though what it lacks in rate of fire it makes up for in controllability.</p>
<p><strong>PKP:</strong> Reduced recoil but added a slight initial recoil, increased damage at max range. The Pecheneg has a heavy vertical recoil with a hard hitting round and little drift, this makes it excellent at sustained fire.</p>
<p><strong>M60:</strong> Reduced the initial recoil, increased damage at all ranges. The M60 has a very low rate of fire that makes it the most controllable with the powerful 7.62x51mm round.</p>
<p><strong>M240B:</strong> Added an initial recoil, increased damage at all ranges. The fastest firing medium MG, the M240 has a substantial muzzle kick and drift that makes all that power difficult to control.</p>
<p><strong>QBB95:</strong> Reduced the total recoil but increased muzzle drift and initial recoil. The QBB95 should now kick harder but settle into full auto fire better, combined with the bullpup hip fire bonus this makes the QBB95 a highly mobile LMG.</p>
<p><strong>MG36:</strong> Added an initial recoil. The MG36 fires at a fast 750rpm and makes a nice middle ground between the controllability of a clip LMG and the sustained firepower of a belt fed LMG.</p>
<p><strong>870:</strong> No change. The 870 is a popular and highly effective weapon.</p>
<p><strong>DAO12:</strong> Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The DAO12 has a high magazine capacity with a slow reload that makes it a solid all around shotgun.</p>
<p><strong>M1014:</strong> Increased the rate of fire from 200 max to 210 max. Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The M1014 was underperforming compared to the USAS12 and 870, it should now be more viable in CQB thanks to a higher rate of fire.<br />
S12k: Increased extended mag from 8 rounds to 10 rounds. Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The S12k larger extended magazine but slower rate of fire should make it stand out against the M1014, while the DAO12 has a higher capacity over all, but a slowe reload.</p>
<p><strong>MK3A1:</strong> Increased magazine capacity to 8 and 12 for normal and extended mag respectively. Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The MK3A1 has a lower ROF than the USAS12, giving it slightly more ammo makes this an edge vs the USAS.</p>
<p><strong>USAS12:</strong> Increased the initial recoil. Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The USAS 12 has a higher ROF than other shotguns, this recoil change better balances that advantage and the pellets balance its damage output.</p>
<p><strong>M4A1:</strong> No Change. Wellrounded carbine, with good rate of fire and controllable recoil.</p>
<p><strong>M4:</strong> Increased vertical recoil, reduced horizontal recoil. The Burst only M4 should now feel different to its automatic sibling, the reduced horizontal recoil emphasizes the greater control you have in burst fire.</p>
<p><strong>AKS74U:</strong> Reduced initial recoil and vertical recoil. The AKS74u’s low rate of fire is paired with great controllability. The overall increase in sustained fire control should help this carbine stand out, while the first kick gives it character.</p>
<p><strong>SG553:</strong> Reduced initial recoil and vertical recoil. The SG553 is a lower rate of fire carbine with greater controllability than the G36C. The change to initial recoil should better highlight this difference.</p>
<p><strong>A91:</strong> No Change. The A91′s high rate of fire and bullpup from the hip accuracy is offset by a poor controllability on full auto.</p>
<p><strong>G36C:</strong> Reduced initial recoil. The G36C is a wellrounded carbine, with a medium rate of fire and a medium recoil. The 2 round burst mode gives this weapon an edge at midrange.</p>
<p><strong>SCARH:</strong> Increased damage at maximum range and increased max range. The SCARH fires a heavier round than all other carbines, giving it better stopping power at range at the cost of a low fire rate that penalizes it in CQB.</p>
<p><strong>G53:</strong> Reduced recoil and drift, recoil settle times now similar to other carbines. The HK53 is a short carbine with a lot of initial kick but a stable recoil pattern and a medium rate of fire. The changes give it more character compared to the G36.</p>
<p><strong>QBZ95B:</strong> Reduced muzzle sway, recoil settle times now similar to other carbines. A bullpup like the A91, the QBZ95B is steady on the move with a lower rate of fire for controllable shots at longer range. The built in foregrip is now properly reflected in the weapon’s stats.</p>
<p><strong>AK74M:</strong> Reduced initial recoil and vertical recoil. The AK74M sacrifices rate of fire for controllable automatic fire, the initial recoil was negatively affecting the feeling of controllability.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>M16A3:</strong> No Change. The M16 (both A3 and A4) provide a wellrounded stable firing platform with a high rate of fire that is relatively controllable.</p>
<p><strong>M16A4:</strong> Increased vertical recoil, reduced horizontal recoil. The Burst only M16A4 should now feel different to its automatic sibling, the reduced horizontal recoil emphasizes the greater control you have in burst fire.</p>
<p><strong>M416:</strong> No change. The M416 is the middle ground AR, blending a medium recoil and rate of fire.</p>
<p><strong>AEK971:</strong> Increased initial recoil, reduced aimed accuracy slightly. The AEK has a very high rate of fire, and also a large muzzle drift that makes control difficult. The low initial recoil allowed a player to kill before the weapon’s weaknesses kicked in while the reduced accuracy highlights its close range role.</p>
<p><strong>F2000:</strong> Reduced vertical recoil, increased zoomed accuracy slightly. As a bullpup, the F2000 has a bonus to accuracy on the move and from the hip while its high rate of fire sacrifices controllability for saturation. The previous changes were an overreaction, this is a corrective update.</p>
<p><strong>AN94:</strong> Reduced vertical recoil. The AN94′s 2 round burst mode is incredibly accurate, but it suffers from a low rate of fire on fully automatic. The recoil in full auto has been reduced somewhat to offset this penalty and make the AN94 more attractive.</p>
<p><strong>G3A3:</strong> Increased damage at all ranges, reduced vertical recoil. The G3A3′s heavy recoil and heavy round are offset by a low rate of fire and a small magazine. The G3A3 was clearly outclassed at all ranges.</p>
<p><strong>KH2002:</strong> No Change. The KH2002 is locked to burst fire, with a high rate of fire and a large muzzle drift the weapon favors accurate midrange fire.</p>
<p><strong>L85A2:</strong> Increased accuracy, reduced muzzle drift. The L85 differs from other bullpup style ARs by having a low rate of fire, the accuracy and controllability were too low to offset the rate of fire.</p>
<p><strong>FAMAS:</strong> The FAMAS combines an extreme rate of fire with extreme recoil making it very difficult to use at anything other than close quarters combat. Due to update restrictions, the FAMAS had different stats on all 3 platforms. The FAMAS is now uniform on all platforms and now has the correct 25 round magazine.</p>
<p><strong>PP2000:</strong> Reduced the initial recoil. The PP2000 has a lower ROF than other PDWs and needed the controllability to be balanced.</p>
<p><strong>UMP45:</strong> Reduced accuracy loss during full auto. The UMP45 hits hard and has a controllable recoil at the cost of a heavy initial recoil kick.</p>
<p><strong>MP7:</strong> No Change. The MP7 has a very low recoil and a high muzzle drift that favors longer bursts than the P90.</p>
<p><strong>AS VAL:</strong> Increased vertical recoil, reduced first shot recoil, reduced accuracy on the move. The AS VAL fires a long range, highly accurate, high damage projectile that favors short bursts or single fire when stationary. While still quite good from the hip, the AS VAL will suffer if fired while moving and aimed.</p>
<p><strong>PDWR:</strong> Reduced the initial recoil. The PDWR has high recoil and favors burst fire, the added initial recoil was making it less effective in small bursts.</p>
<p><strong>P90:</strong> Reduced the initial recoil. The P90 favors a run and gun play style using long bursts to control muzzle drift, the initial recoil was making bursting ineffective.</p>
<p><strong>PP19:</strong> Slightly reduced the initial recoil when firing, increased base damage. The PP19′s high initial recoil was over penalizing the burst fire needed to be effective on the low damage, high capacity weapon.</p>
<p><strong>WEAPON ACCESSORIES:</strong></p>
<p><strong>SCOPES:</strong></p>
<ul>
<li>Fixed the 7x scope not zooming to the full 7x on all weapons.</li>
<li>Corrected the M39′s laser sight so it points at the point of impact and aligns with scopes when zoomed.</li>
<li>Fixed a misaligned scope crosshair on the G3A3 using the Rifle Scope 6x.</li>
<li>Fixed the PKA and PKAS scopes on the M416 having swapped zoom levels.</li>
<li>The L96 Straight Pull bolt now functions properly.</li>
<li>The L96 ironsights have been adjusted for a clearer aiming picture and correct use of the integral front sight.</li>
<li>The L96 now properly shows scope glint when using the 8x, and 12x scopes.</li>
<li>Tweaked IRNV to be more consistent across all levels.</li>
<li>Fixed a rendering issue with IRNV view when taking damage.</li>
<li>Tweaked the IRNV zoom times and scope visible areas to be the same across all weapons (some were faster than others).</li>
<li>Fixed the QBU88 sniper and the L96 IRNV scopes to use the proper sniper reticule</li>
</ul>
<p><strong>BIPOD:</strong></p>
<ul>
<li>The Accuracy increase and Recoil reduction of the Bipod has been significantly improved for Assault Rifles and Carbines.</li>
<li>The Bipod now provides similar Accuracy and Recoil benefits no matter if the weapon is fired while aiming or without aiming for all weapons. Previously only LMGs were worked this way. This especially improves the speed at which snipers can make follow up shots, and also allows effective unaimed suppressive fire with Assault Rifles and Carbines.</li>
<li>Increased the Speed at which a bipod is deployed, allowing the user to obtain the bipod’s bonus sooner after the deploy has started and allowing the weapon to be aimed in a far shorter time. The speed has been increased 4050%, depending on the weapon and animation.</li>
</ul>
<p><strong>HEAVY BARREL:</strong></p>
<ul>
<li>The Vertical Recoil penalty of the Heavy Barrel has been reduced. The value has been changed from a global percent increase to a weapon specific value.</li>
<li>A small Hip Accuracy penalty has been added to the Heavy Barrel to represent the added weight of the accessory, as well as focus the attachment on accurate mid and long range fire. The exact penalty amount is a weapon specific value.</li>
<li>Several weapons with low default bullet speed now have their bullet speed increased when the Heavy Barrel is equipped. This is in effect for the A91, G3A3, AKS74u, G36C, M4A1, SCARH, SG553, G53, and QBZ95B.</li>
<li>The Heavy Barrel is now also paired with Match Rounds which increase the maximum range of the weapon. The minimum and maximum damage are unchanged, weapons with the Heavy Barrel will be more effective in mid range.</li>
<li>The Aimed Accuracy bonus provided by the Heavy Barrel has been increased. This will increase the effectiveness of the Heavy Barrel for small bursts, as originally intended.</li>
</ul>
<p><strong>IRNV FIXES:</strong></p>
<ul>
<li>Tweaked IRNV to be more consistent across all levels.</li>
<li>Fixed a rendering issue with IRNV view when taking damage.</li>
<li>Tweaked the IRNV zoom times and scope visible areas to be the same across all weapons (some were faster than others).</li>
<li>Fixed the QBU88 sniper and the L96 IRNV scopes to use the proper sniper reticule.</li>
</ul>
<p><strong>FOREGRIP:</strong></p>
<ul>
<li>The Horizontal Sway reduction has been changed from a global percent reduction to a weapon specific value reduction. For most guns this means very little change, for guns which have a large horizontal recoil the change is more substation. The FAMAS, F2000, and AEK971 are most effected, the AK74, M16, and M416 are nearly unchanged.</li>
<li>A small long range Aimed Accuracy penalty has been added to the foregrip. Players who generally find themselves fighting at mid to long range may want to change their accessory, while players fighting in CQB will go largely unaffected. Combining the Foregrip with a Silencer or a Heavy Barrel will offset this penalty.</li>
</ul>
<p><strong>LASER SIGHT:</strong></p>
<ul>
<li>The Hip Accuracy bonus provided by the Laser Sight has been increased. Some PDWs have had their crouch and prone base stats adjusted to prevent hip firing being more accurate than aimed fire when using a laser sight.</li>
<li>The bonus is now a weapon specific value instead of a global percentage, some guns receive larger or smaller bonuses, though all bonuses are better than they were previously.</li>
</ul>
<p><strong>SUPPRESSOR:</strong></p>
<ul>
<li>The Suppressor no longer reduces the maximum damage of a weapon when equipped. Instead the Suppressor reduces the minimum and maximum range of the weapon, making it ideal for CQB and Stealth. This change will make the Suppressor slightly more effective at long range, where the bullet drop and speed makes shots difficult already, and reduces the power of the suppressor at mid range slightly.</li>
<li>The Suppressor’s recoil bonus remains unchanged at a global 10% decrease. This is less than the Flash Suppressor’s bonus for all weapons.</li>
<li>The Hip Accuracy penalty of the Suppressor has been changed from a global percentage to a per weapon value. Generally this penalty is higher now, but not for all weapons. Specifically, the belt LMGs and bolt Snipers do not have any additional hip fire penalty, as their penalty is already at the maximum possible value.</li>
<li>Reduced the Aimed Accuracy bonus of the Suppressor from 50% to 25%. A Suppressor and Foregrip combo will have similar accuracy to a weapon without any Accessories, at the penalty of worse Hip Fire Accuracy and Range and with the benefit of much improved Stealth and reduced Recoil.</li>
</ul>
<p><strong>FLASH SUPPRESSOR:</strong></p>
<ul>
<li>The Flash Suppressor no longer reduces accuracy for Automatic Fire.</li>
<li>The Flash Suppressor now also works as a recoil compensator, reducing the Vertical Recoil by a weapon specific value. This bonus is larger than the bonus provided by the Suppressor.</li>
<li>A small Hip Accuracy penalty has been added to the Flash Suppressor to represent the added weight of the accessory. The exact penalty amount is a weapon specific value.</li>
</ul>
<p><strong>GADGETS:</strong></p>
<ul>
<li>Reduced the spot times on C4 and Claymore projectiles from 30 to 15 sec.</li>
<li>Tweaked the controls and physics for the EOD bot to improve its handling and aiming capabilities.</li>
<li>The Radio Beacon, Mortar, MAV, EOD bot, TUGS, and SOFLAM should now be much easier to deploy.</li>
<li>The MAV will now be destroyed when running into a soldier or vehicle at high speed. It is still possible to strategically sacrifice your MAV on a soldier; it will be destroyed in the process.</li>
<li>The MAV now properly shows up in the Kill Feed. Previously it simply displayed “KILLED.”</li>
<li>The MAV can no longer be used as an elevator.</li>
<li>Matched the motion sensor sweep frequency and range on the MAV to the TUGS.</li>
<li>Players will no longer auto enter SOFLAM, MAV, and EOD bots after they are deployed.</li>
<li>Players may now use their knife to destroy enemy equipment.</li>
<li>C4 will no longer be detonable after a player respawns, if the player is revived within 5 seconds he can still detonate his C4.</li>
<li>The player may now have a maximum number of mines which will persist after the player’s death. Deploying more than the maximum of 6 mines will remove a previous mine from the world.</li>
<li>Claymores now live up to 5 seconds after a player dies, the player can have a max 2 claymores planted at the same time.</li>
<li>Claymores can now detonate from vehicles and can be used to disable jeeps or kill the passengers in light jeeps. Claymores will not do any damage to heavy vehicles.</li>
<li>Ammobags now stay until the user redeploys them like Medkits.</li>
<li>Ammobags resupply bullets more quickly, but explosives resupply more slowly, especially 40mm grenades.</li>
<li>Slightly reduced the effective blast radius of the RPG, SMAW, and 40mm grenade projectiles against infantry.</li>
<li>Reduced the total number of RPG and SMAW missiles carried from 5 to 4. Players desiring more rockets will want to use the Explosive spec.</li>
<li>Slightly increased the heal rate of the Medical Crate.</li>
<li>The MAV now will also descend by pressing the Crouch Toggle key. (PC)</li>
<li>The M224 Mortar can no longer be deployed in an area that is out of combat for another team like a home base or other protected spawn.</li>
<li>Tweaked M224 exit points so the player faces in the direction of the mortar when he exits.</li>
<li>Mines, Claymores, C4 and other deployable items will now only appear on the minimap when spotted by a teammate.</li>
</ul>
<p><strong>TEAM DEATHMATCH</strong></p>
<ul>
<li>Fixed a bug where players would spawn close to the enemy team at the start of the round.</li>
<li>Tehran Highway playable area has been doubled and is now the same as the Squad Deathmatch set up. Spawn points have been tweaked, and an extra spawn zone has been added north of the footbridge.</li>
<li>Kharg Island has a new spawn zone layout, along with a bigger playable area and new cover objects. Spawn points have also been tweaked.</li>
<li>Strike at Karkand spawns zones have been tweaked to improve player flow. Spawn points have been tweaked to improve safety upon spawning.</li>
<li>Sharqi Peninsula spawn zones have been adjusted to optimize player movement. Spawn points have been tweaked so players spawn more safely.</li>
<li>Seine Crossing spawn zone set up has been improved. There is a new spawn zone by the alleyway to the northwest with additional spawn points.</li>
<li>Caspain Border spawn zones have been tweaked slightly.</li>
</ul>
<p><strong>SQUAD DEATHMATCH</strong></p>
<ul>
<li>Fixed a bug where players would spawn close to the enemy team at the start of the round.</li>
<li>Damavand Peak layout and spawn zones have been tightened to reduce the spread of players across the map</li>
<li>Tehran Highway now features an extra spawn zone north of the footbridge, along with tweaked spawn points.</li>
<li>Noshahr Canals spawn zones have been tweaked. Removed unsafe spawn points in the Northeast corner, and in the middle of the container area to the Southwest.</li>
</ul>
<p>*Nota cortesía de DICE.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>JUEGO: LA CARTA DE AMOR</title>
		<link>http://cerovida.com/2012/02/juego-la-carta-de-amor/</link>
		<comments>http://cerovida.com/2012/02/juego-la-carta-de-amor/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 20:11:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alfredo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Estás en la escuela, abres tu locker y tienes una carta de una admiradora secreta. Es The Love Letter, Checa este juego ya.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/loveletter.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4848" title="loveletter" src="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/loveletter.jpg" alt="" width="446" height="277" /></a></p>
<p>¡Aaaaaah la escuela! ¿recuerdas cuando estabas en la escuela y la mayor parte de tus mensajes, o chismes se hacían por medio de cartitas? A muchos nos llegaron cartas de amor en la escuela (Alfred debe haber recibido algunas pero probablemente las escribía él mismo) y probablemente nos citaban en algun lugar para recibir otra cartita, un regalo o si teníamos suerte, encontrarnos con nuestra admiradora o admirador secreto.</p>
<p>Por eso en este sencillo juego de navegador el personaje principal, un chico apuesto y popular recibe la carta de una admiradora, el objetivo es leer la cartita antes de la segunda campanada, así que tenemos todo el descanso para leerla y evitar ser descubierto mientras lo hacemos (para no perder la actitud), así encontraremos a nuestra admiradora y con suerte el verdadero amor.</p>
<p>El juego lo encontrarán en ésta liga:<br />
<a href="http://axcho.com/theloveletter/">http://axcho.com/theloveletter/</a></p>
<p>Y es el producto de la imaginación y arte de axcho y knivel.</p>
<p>Nota: No requiere grandes instrucciones, solo lleva a tu personaje donde no lo sigan y presiona el botón izquierdo del mouse para leer la carta, suéltalo si alguien se acerca para esconder la carta. Pero no dejes que acabé el descanso sin leerla o nunca sabrás quien es tu amor verdadero.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>CONTRA Y EL METAL EN UN VIDEO PARA AGITAR LA MELENA</title>
		<link>http://cerovida.com/2012/02/contra-y-el-metal-en-un-video-para-agitar-la-melena/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 19:27:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alfredo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vomitron es el nombre de quien toca, Konami es quien aporta la acción. Con ustedes CONTRA.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/contra-game-play.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4844" title="contra game play" src="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/contra-game-play.jpg" alt="" width="512" height="328" /></a></p>
<p>Si recuerdas Contra o nunca te interesó, pero el metal es lo tuyo con este video tienes la oportunidad de alocarte mientras los enemigos de este video son apaleados con bolitas enormes que salen de rifles minúsculos.</p>
<p>Es contra en Metal para este Viernes de GAG (puntos extra si lo ves en sabado a las 11 de la noche).</p>
<p>Música cortesía de Vomitron.</p>
<p><object width="480" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fsI1pV8QzOI?version=3&amp;hl=es_MX" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="480" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/fsI1pV8QzOI?version=3&amp;hl=es_MX" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>STREET FIGHTER X TEKKEN: LO CHECAMOS Y TE CONTAMOS.</title>
		<link>http://cerovida.com/2012/02/street-fighter-x-tekken-lo-checamos-y-te-contamos/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 17:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alfredo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Probadita del juego de peleas que mezcla leyendas de Tekken y Street Fighter. Checa nuestra experiencia para que te hagas una idea de lo que viene.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/SFxT-Header.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4837" title="SFxT-Header" src="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/SFxT-Header.jpg" alt="" width="636" height="329" /></a></p>
<p>Como fanático de los juegos de pelea me emocionó muchísimo el anuncio de este maravilloso crossover y es que, habiendo enfrentado Capcom sus personajes contra los de Marvel y los de SNK creo que era más que justo que lo hicieran contra los de Namco. Ambas franquicias son muy populares, han logrado evolucionar y satisfacer a las nuevas generaciones y por si fuera poco, siguen apareciendo en maquinitas.</p>
<p><a href="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/SFXT_Ryu-JinSMALL.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4828" title="SFXT_Ryu-JinSMALL" src="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/SFXT_Ryu-JinSMALL.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Como se imaginarán por las imágenes que ya se han mostrado, Street Fighter X Tekken es más un Street Fighter que un Tekken, o como un buen amigo dijo: “Es Street Fighter con skins de Tekken”. Y la verdad es que  Street Fighter siempre ha sido un 2D mientras que Tekken un 3D que aprovecha muy bien el espacio en los escenarios, por lo mismo, los peleadores de Tekken tuvieron que sacrificar mucho para adaptarse a este juego.</p>
<p>Una de las adaptaciones más obvias, sobre todo para los fanáticos de Tekken fue el estilo de control. Tekken siempre ha requerido más precisión para ejecutar los combos y, aunque existen personajes que son proficientes con el <em>button mashing,</em> en general se requiere de cierta habilidad para hacer una buena combinación esto sin mencionar que en Tekken pocas veces tienes que saltar durante un combate.</p>
<p><a href="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/SFXT_Rufus-OgreSMALL.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4829" title="SFXT_Rufus-OgreSMALL" src="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/SFXT_Rufus-OgreSMALL.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Todos los personajes de Tekken fueron adaptados al estilo de pelea de Street Fighter IV pero, esto tampoco significa que es el mismo estilo de juego de los Street Fighter que ya están a al venta, eso sería una desconsideración muy grande. El nuevo sistema de combos tipo cadena o &#8220;<em>chain&#8221;</em> es similar a lo que tendrías que hacer en Tekken para ejecutar un combo, valga la redundancia. Basta con conectar un golpe débil, luego un golpe medio y después un golpe fuerte, claro que no está limitado a golpes, también puedes usar patadas y combinarlos como mejor te guste. La limitante de este tipo de ataque es que una vez completados cuatro golpes automáticamente el juego hace el <em>tag</em> o cambio de personaje con el que puedes continuar el combo.</p>
<p><a href="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/SFXT_Bison-KumaSMALL.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4830" title="SFXT_Bison-KumaSMALL" src="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/SFXT_Bison-KumaSMALL.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Algo en lo que obviamente se concentraron mucho fue en la parte de las duplas. Tú puedes escoger la pareja que se te pegue la gana pero, el modo <em>Arcade</em> está hecho de tal forma que, si escoges la parejas correspondientes (por ejemplo Ryu y Ken, Kazuya y Nina, Chun Li y Cammy, Heihachi y Kuma) verás la historia del juego desde la perspectiva de esa pareja, lo que enriquece mucho la experiencia de juego.</p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GOznziO8_ug?version=3&amp;hl=es_MX" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/GOznziO8_ug?version=3&amp;hl=es_MX" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Como buen juego de Capcom, tienes acceso a un super por personaje, vamos poner de ejemplo a Ryu, con él tienes el <em>Shinku Hadoken</em> pero, puedes hacer especiales que involucren a tu compañero. Si tienes a Ryu y Ken, el combo inicia con una serie de golpes que aturden al oponente para que Ryu le ceda el camino a Ken quien rematará el combo con un movimiento especial. Y las opciones de parejas no quedan ahí; puedes armar un equipo con un amigo y turnarse el tag en cualquier momento o, puedes pelear contra ese amigo, adicionalmente puedes invitar a dos amigos más de tal forma que 4 personas estén jugando al mismo tiempo, incluso en los duelos en línea por internet.</p>
<p><a href="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/SFXT_Bison-JinSMALL.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4831" title="SFXT_Bison-JinSMALL" src="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/SFXT_Bison-JinSMALL.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Street Fighter X Tekken está pensado de tal forma que los jugadores casuales puedan sentirse cómodos al jugar, esto no quiere decir que los jugadores avanzados vayan a encontrar un título aburrido, por el contrario, los verdaderos fanáticos encontrarán suficiente reto en los combos avanzados y en la forma de configurar sus gemas. Estas gemas de las que hablo son una nueva opción aparentemente pensada para el jugador casual; tú escoges tres gemas antes de cada pelea y tratas de activarlas para usar su poder por algunos segundos. El poder de las gemas y cómo activar su poder varia bastante. Hay gemas que por ejemplo te dan un poco más de fuerza y para activarlas solo necesitas hacer un combo simple. Hay gemas que te ayudan a defender automáticamente y para poder usarlas debes consumir dos bloques de tu barra de <em>súper</em>.<br />
El asunto con estas gemas es que es muy probable que te encuentres con gente en internet que abuse de este poder de una forma no muy elegante, la verdad que jamás tuve necesidad de usarlas y las personas contra las que jugué tampoco lo hicieron, por lo menos no conscientemente y es que, las “ayudas” como que no van en este tipo de juegos.</p>
<p>Que por cierto, no es la primera vez que Capcom y Namco se ven las caras, algunos de ustedes recordarán el no tan popular juego Namco x Capcom que era una especie de RPG/Acción donde aparecían más de 100 personajes de ambas compañías. Pues el asunto es que ahora lo hicieron bien, por lo menos desde el lado de un fanático de Street Fighter</p>
<p><a href="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/SFXT_Akuma-KazuyaSMALL.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4832" title="SFXT_Akuma-KazuyaSMALL" src="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/SFXT_Akuma-KazuyaSMALL.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Este crossover es un gran juego y creo que faltan uno o dos parches para resolver ciertos detallitos con algunos personajes pero por lo demás es bastante balanceado, por lo menos para que los personajes de Tekken tengan una oportunidad de evadir los Hadoken, Sonic Boon y demás proyectiles que les envíen. La historia es buena a secas aunque se agradece que cada pareja tenga una perspectiva diferente…</p>
<p><a href="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/poison_SMALL.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4833" title="poison_SMALL" src="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/poison_SMALL.jpg" alt="" width="276" height="381" /></a></p>
<p>¡Casi lo olvido! Jugar con Poison es una experiencia gratificante, dejando de lado el sórdido pasado del personaje, los fanáticos agradecerán el <em>fanservice</em>.</p>
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		<title>EN CERO VIDA NOS TOMAMOS MUY EN SERIO EL ENTRETENIMIENTO.</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 00:53:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alfredo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cero Vida sigue creciendo, evolucionando y mejorando. ¿Cual es el criterio? ¿Que ha pasado? Para esto dale click.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/EditorialdeNeneEnojado.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4823" title="EditorialdeNeneEnojado" src="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/EditorialdeNeneEnojado.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Como aquí vemos con gran seriedad todo lo relacionado con el entretenimiento, la cultura  y tecnología (y con eso queremos decir todo lo que te facilita la vida, lo que te informa sobre lo divertido, los avances y hasta eso que te hace pasar un buen rato con tus amigos, novia, familia y mascota o roca) siempre recomendamos solo lo mejor, lo más útil, lo más divertido, lo que no te puedes perder y claro aquéllo que seguro muchos van a ver hasta mañana.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Puedes esperar que como en muchos sitios similares haya comentarios sobre la misma noticia pero aquí en Cero Vida hablamos sobre lo que nos gusta, de la manera en que nos gusta y con la verdad. Obviamente de la manera más amable y relajada porque, ya el mundo es muy serio como para amargarse en esos momentos en los que puedes leer, ver, o escuchar algo que realmente te interesa. Por eso mismo, con buen humor, pero sin chistar te vamos a embarrar de verdad, te salpicaremos con la noticia cruda, y aunque duela te diremos lo que falla de todo lo que nos llegue a cualquiera de nuestros agudos sentidos.<br />
Por esto espera que Cero Vida siga ofreciendo su contenido de manera regular, auténtica y simple.<br />
Y claro, jamás dejaremos  a un lado el gag. Entonces si has preguntado esto:</p>
<p>¿A poco si son muy buenos los tipos de Cero Vida?<br />
¡Son unos Rockstars y solo se quejan!<br />
¿Y mis reseñas?<br />
¿Tienen Podcast?<br />
¿Tienen vida?<br />
¿Hace cuanto que hacen esto?</p>
<p>Todo eso tiene respuesta. Y si, somos profesionales pero nos gusta lo que hacemos, la verdad nos mueve, y más cuando nos hace reír o se siente pachoncita. Pero principalmente porque este es un proyecto de gente que quiere no solo participar, sino mejorar la industria del entretenimiento. Por eso tenemos Cero Vida, que es un proyecto que va creciendo y se va ajustando para que sea de todos.</p>
<p>Porque eventualmente todos y en algún momento nos gusta conocer más de algo que deseamos tener Cero Vida y dedicarla a esa pasión. Cero Vida es nuestra pasión, un trabajo, un hobbie y a veces publica lo que quisiéramos que fuera la vida.</p>
<p>Agradecemos a los que nos han apoyado desde el comienzo y que nos han visto crecer, amigos, socios, compañeros, héroes, superhéroes, compañías, empresas, colegas, familia, fans, y nuestros lectores que son como familia y amigos en uno solo.</p>
<p>Pero como siempre, aquí estamos para darle en la naríz al payaso (porque todos odian a los payasos, ¿no?) y si tienes ganas de comentar ya sabes dónde:</p>
<p>Contacto.<br />
alfredo@cerovida.com<br />
rafael@cerovida.com</p>
<p>Twitter:<br />
@CerovidaMX</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>A MI NO ME DA MIEDO NINGÚN FANTASMA</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 18:19:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alfredo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Con motivo de la inminente salida de Ghost Recon Future Soldier, Ubisoft lanza una serie para que veas fantasmas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/MackSniper.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4819" title="MackSniper" src="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/MackSniper.jpg" alt="" width="434" height="245" /></a></p>
<p>Con motivo de la inminente salida de Ghost Recon Future Soldier, Ubisoft lanza una serie para que veas fantasmas.</p>
<p>Con la ayuda del Navy SEAL Sniper / Scout retirado Ricjard &#8220;Mack&#8221; Machowicz vamos a empezar el primero de 3 episodios que nos guiarán por el mundo de los Ghosts. Operativos especiales salidos de la mente de Tom Clancy, ubicados en los peores momentos para salvar la situación y que para variar estarán en misiones que requieren del mejor entrenamiento para aprovechar cada instrumento de alta tecnología en rescates y misiones con objetivos inspirados en la realidad.</p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/o2FYRbMsTP4?version=3&amp;hl=es_MX" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/o2FYRbMsTP4?version=3&amp;hl=es_MX" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>No podemos perdernos la 2a y 3a parte para adentrarnos más en el ambiente de Ghost Recon y acompañar a Mack en una guía corta de la vida de un operativo, sus armas y las misiones.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>UNA PELÍCULA DE DISNEY DE UN SOLO HOMBRE</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 16:54:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alfredo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Porque no está al recomendar musicales de vez en cuando, aquí está Nick Pitera,y su video es increíble.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/Nick-Pitera-AMAZING.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4815" title="Nick Pitera AMAZING" src="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/Nick-Pitera-AMAZING.jpg" alt="" width="475" height="258" /></a></p>
<p>¿Quién dijo que se necesitaba a todo un elenco de actores y cantantes para hacer una película de Disney? Bueno, muchos lo dicen y lo confirman, pero Nick Pitera nos lleva por un recorrido mágico armando un momentito amable con canciones de Disney que además de geniales y clásicas nos harán decir, ¡Wóralex! que cool.</p>
<p>Claro,porque él hace todas las voces, las del héroe, el villano, compañero del héroe y si, hasta de la heroína.</p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Zp1BYzIVi0U?version=3&amp;hl=es_MX" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Zp1BYzIVi0U?version=3&amp;hl=es_MX" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Está cañón.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>BORDERLANDS 2. YA CASI, YA CASI.</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 17:40:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alfredo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Checa el trailer que anuncia la llegada de Borderlaqnds 2 con todo y fecha. Tuviste tiempo de experimentar el 1°. ¿Estás listo?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/Borderlands2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4810" title="Borderlands2" src="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/Borderlands2.jpg" alt="" width="465" height="259" /></a></p>
<p>Ya tuviste mucho tiempo para jugarlo y corroborar que Borderlands en un excelente juego, un juegazo. Ahora aquí la fecha de Borderlands 2.</p>
<p>Si no tienes idea e lo que hablamos pero esa mirada de ahi arriba te da curiosidad te diré que Borderlands es un excelente representante de la fusión de géneros FPS-RPG, que es lo ismo que disparos y Rol. Con una dirección de arte sensacional viajas por el mundo de Pandora uscando un tesoro, sin embargo en esta secuela hay mucho más.</p>
<p>Continuamos viendo el arte estilo caricatura (Cell shade), prometen un inmensísima cantidad de armas por encontrar, varios vehículos para viajar, y claro 4 personajes únicos. Lo que sobresale es la oportunidad de jugar solo o con amigos, así es, por pantalla dividida para tener a tu compañero siempre cerca, o con otros tres fulanos en el modo cooperativo en línea.</p>
<p>Con mucho humor regresa Borderlands. He aquí el trailer.</p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MCWJUSulnro?version=3&amp;hl=es_MX" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/MCWJUSulnro?version=3&amp;hl=es_MX" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
]]></content:encoded>
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		<title>EL COMUNICADO DE NINTENDO.</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 16:21:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alfredo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[NINTENDO DIRECT. El mensaje de Reggie con noticias para tu 3DS y Wii.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/reggie.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4807" title="reggie" src="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/reggie.jpg" alt="" width="453" height="256" /></a></p>
<p>Por si tenías dudas sobre los anuncios del Nintendo Direct,  aquí está el mensaje que Reggie nos pasa a todos. Chécalo.</p>
<p><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/klxMQ-O44Hc?version=3&amp;hl=es_MX"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/klxMQ-O44Hc?version=3&amp;hl=es_MX" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		<title>LOLLIPOP CHAINSAW: EL GUSTO CULPABLE</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 16:05:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alfredo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zombies, sierras eléctricas, una dulce y tierna porrista con GRANDES habilidades para luchar y chupar de su paletita. Un juego de SUDA 51 ¿Listo?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/lollipopchainsawart.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4803" title="lollipopchainsawart" src="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/lollipopchainsawart.jpg" alt="" width="594" height="345" /></a></p>
<p>Ok, muchos dirán que ya están hartos de zombies por aquí y por allá, ¿pero estás harto de las porristas?.</p>
<p>Lo sabía, si sigues aquí es porque tienes uno de varios gustos culpables que el buen Suda 51 pude saciar en un solo juego: Lollipop Chainsaw. Una <del>colegiala </del>porrista (o animadora) armada de una gigante y bien aceitada sierra eléctrica de cadena que gusta de probar paletitas mientras acaba con zombies para rescatar al mundo, o al menos su escuela de un grupito de pesados y oscuros enemigos de la sociedad alegre.</p>
<p><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4s0DmFbaSUU?version=3&amp;hl=es_MX"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4s0DmFbaSUU?version=3&amp;hl=es_MX" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RgtIrgykGdo?version=3&amp;hl=es_MX"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/RgtIrgykGdo?version=3&amp;hl=es_MX" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/waarNGi799E?version=3&amp;hl=es_MX"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/waarNGi799E?version=3&amp;hl=es_MX" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		<title>LA ERA DEL HIELO Y &#8220;EL ARTISTA&#8221;</title>
		<link>http://cerovida.com/2012/02/la-era-del-hielo-y-el-artista/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 15:37:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alfredo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Checa el más reciente avance de La Era del Hielo 4 donde se hace homenaje a la cinta El Artista.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/scratist-iceage4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4800" title="scratist-iceage4" src="http://cerovida.com/wp-content/uploads/2012/02/scratist-iceage4.jpg" alt="" width="475" height="259" /></a></p>
<p>Así es, parece que los cuates de La Era del Hielo están haciendo un homenaje y sátira a la cinta de El Artista con el trailer The ScrATIST. No está nada mal pues nos muestra una bella historia de amor, de romance, de engaño y de revelación, esto último porque queremos saber cuando sale la nueva de La Era del Hielo.</p>
<p><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AmkgXuDnhmA?version=3&amp;hl=es_MX"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AmkgXuDnhmA?version=3&amp;hl=es_MX" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Estelarizando este avance está obviamente, Scrat, la ardilla prehistórica que todo el mundo adora (menos Alfred).</p>
]]></content:encoded>
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